BONZE助言スレッド |

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X1版 HYDLIDEII はリードセクタコマンド発行後の初回、BUSYチェックもせずにデータを読んでくる。
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X1版 ALGARNA は48倍速でPCGを定義をする。
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X1版 ALGARNA は垂直帰線信号でタイミングをとって、BGMを演奏している。
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X1版 GRADIUS は実行されている機種がX1turboと分かると高速アクセスモードでPCGを定義する。
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5: |  |
X1版 GRADIUS はZ80CTCを検知すると、PSGでBGMを演奏する。
(言い換えると、ノーマルX1にFM音源ボードが装着されていなければ、BGMを鳴らさず、装着されていれば、PSGでBGMを鳴らす。)
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6: |  |
X1版 DRUAGAの塔のキー入力部分は、何の変哲もない基本どおりの割り込みプログラムだ。
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7: |  |
X1版 HYDLIDEII をX millenniumで実行するとDirtyBit処理の弊害で、リアルタイムPCG再定義の川やマグマが流れない。
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8: |  |
よくよく考えてみると、Z80のスタックポインタアクセスは他の命令と比較して、結構速い。
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X1のキー割り込みはキーを離したときにもかかるらしい。
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GOLEM
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MYCONID
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BIGFLY
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SLAG
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HOBGOB
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MUDMAN
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OGRE
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WildDog:とっくにご存知だろうが、俺はT&Tの敵キャラだ。
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WildDog:とっくにご存知だろうが、俺はT&Tの敵キャラだ。
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ドルアーガの塔
0x2B3E: | ジョイパッドポートの入力をチェックし、入力があればリターン。
なければ、turboかどうかをチェックし、turboであれば、ゲームキーの入力をチェック後、リターン。
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ドルアーガの塔
0x2AC7: | キー割り込み処理、入力値を読み込んでリターン。
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ドルアーガの塔
0x2B86: | X1 non-turboは、基本的にキーの同時押しを検知できない。
GRAPH, CAPS LOCK, カナ, SHIFT, CTRLキーは例外であり、
ドルアーガの塔は、CTRLもスペースとして受け付けることでこれを解決している。
ただし、これらのキーは、基本キーが押された場合のみ検知されるので、
方向キーを押さないときは、スペースキーを押す必要がある。
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WildDog:とっくにご存知だろうが、俺はT&Tの敵キャラだ。ウソだ。
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WildDog:とっくにご存知だろうが、俺はT&Tの敵キャラだ。ウソだ。
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WildDog:とっくにご存知だろうが、俺はT&Tの敵キャラだ。ウソだ。
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